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“我卡里只有八百多块钱,肯定做不了大型游戏,只能挑选免费素材,拼凑出一款游戏,最好是一款能够大量赚取情绪值的游戏。”

“恐怖游戏是一个不错的选择,能够直接且强烈地刺激玩家的情绪……”

荀泽一边搜索飘渺仙宫的免费资源库,一边从记忆中搜寻能够与之匹配的游戏。

半个小时后,荀泽在设计稿上写下游戏的名字——《恐鬼症》。

这款可以四人合作的恐怖游戏,建模方面虽然一般,但是胜在玩法新颖。

能够在steam上拿到周销量冠军,可见其受欢迎程度。

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游戏敲定后,荀泽又用了三天时间,把这款游戏给做了出来。

毕竟连素材,甚至是程序等都是现成的,而最难的创意、核心玩法等,荀泽又是直接搬运过来的,所以三天时间做出一款独立游戏,并非匪夷所思的事情。

至于服务器,他直接租最便宜的那一种,一个月才三百块钱,他完全能负担得起。

而系统提供的特殊能力“绝对记忆”

,让荀泽只要聚精会神,就能回忆起某款游戏的详细内容。

即便是场景中再不起眼的角落,上面摆放什么东西,荀泽都能一清二楚。

至于“数值真眼”

,则是让荀泽可以看到回忆的游戏中,所有详细的数据。

这两个特殊的能力,无疑为荀泽提供了巨大的帮助。

游戏开发完成并测试无误后,接下来就是选择游戏平台了。

水蓝星大大小小的游戏平台,加起来有几十个之多,可谓是百花齐放。

大的游戏平台用户多,资源丰富,但竞争激烈,抽成也不低。

荀泽作为一名萌新游戏设计师,把游戏发布在大的游戏平台上,肯定如同泥牛入海,掀不起什么风浪。

小的游戏平台,用户虽然少了许多,但竞争相对来说比较小。

加上小的游戏平台,他们的游戏很少出现精品,荀泽自信《恐鬼症》肯定能够鹤立鸡群,脱颖而出。

到时候他能够获得的推广资源自然不会少。

货比三家后,荀泽决定把游戏发布在神鼎国一个名为“蒸汽朋克”

的游戏平台。

这是一个新的游戏平台,创立至今还不到两年时间。

顶级游戏设计师他们请不来,所以是另辟蹊径,搞了一个活动,旨在发掘出有潜力的新人游戏设计师。

只要你的游戏做得好,资源绝对少不了。

而这正是荀泽所需要的!

注册账号,实名认证,发布游戏,一气呵成。

点下确定按钮后,荀泽忍不住笑出声说:“《恐鬼症》,给玩家们带去恐惧吧!”

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